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光明之魂2安卓版手游

光明之魂2安卓版手游

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  • 分类:冒险解谜
  • 大小:6.8M
  • 版本:v2.7官方版
  • 时间:2023-11-17
  • 包名:com.androidemu.gbazsegmzh2
  • 星级:软件评分:4.1分
  • MD5:93aa79b6fd5c44ce5c4c3563ae48c058
  • 名称:光明之魂2
比较经典的像素风格斗小游戏;本款游戏拥有超级小的内存
应用截图
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应用介绍

软件标签:

光明之魂2是一款比较经典的像素画风格斗小游戏;此款游戏拥有超级小的内存,手机后台运行顺畅手机流畅;光明之魂2在正版前提下新加盟了武士、格斗士、僧人、法师四种职业类型,手机游戏挑战性大大提高!这篇附加角色人物介绍,感兴趣的小伙伴千万别错过喔~

光明之魂2手游官网详细介绍

光明之魂2是ACT-RPG手游大作,全部王者操作,页面,装置等都类似经典的游戏Diablo2.手机游戏主要讲述了光明与黑暗的大战,游戏角色孤身一人独闯恶势力总公司,解决恶势力,复建光明世界.手机游戏一共有8个职业 1个掩藏职业类型.招数专业技能比较丰富,游戏道具武器装备更是数不胜数,也有评定系统软件,所得到的装备有疑问的朋友可以评定一下获得极强武器装备,但还是有废弃物武器装备卖掉的钱连鉴定费还不到...

光明之魂2手游游戏背景资料

2002年3月28日光明与黑暗战争的帷幕在GBA软件上揭开。自打1998年光明力量三部曲结束之后(那时候光明与黑暗的开发者她哥们和CAMELOT改投任天堂游戏,以后的黄金太阳是由camelot的她哥们制做,因此很多了解光明与黑暗系列产品游戏的玩家在黄金太阳中看到了耳熟能详的一面,如作战界面,应用图标……)终于等到了光明与黑暗系列作品了,离别多年的相逢(感慨)令人遗憾的是没了从前的打动(制做成员变化?游戏分类的变动?好像这些因素都存在着)。

光明之魂2手游游戏特点详细介绍

1、光明之魂2是通过SEGA(新世嘉)网络游戏公司进行制作的一款对策冒险类游戏ARPG游戏,他在2003年游玩游戏的发售,原作归属于光明之魂系列一个神作,这是一款在GBA上为数不多的ACT-RPG手游大作。依然延续了前作的系统软件,并且在作战层面进行了改进,你可以设置这样的角色职业类型和角色的外型,游戏里面游戏道具增至前代4倍以上,游戏玩家能够尽情享受互换搜集游戏道具的快乐。

2、外游戏里面的故事情节与事情都大幅度加强,还打算有专业的每日任务令小伙伴们去执行。但在谜宫层面,手机游戏安排了事情专用型区、圈套专用型区、路经矛盾区以及由各种各样不同主题所组成的地区,与此同时演出舞台基本内容房屋、公墓、荒漠、船内等各类演出舞台。游戏中玩家职业除开前代里的战士职业、龙战士、魔法少女、弓手四种以外,还新追加了武士、格斗士、僧人、法师等四种职业类型,还有新的多人合力技与圈套增加,让在游戏中能够享受到更多游戏快乐。

3、此外,在游戏里还增加了包含“游戏道具抛掷”等大动作,哪怕是敌人思考模式都进行加强。手机游戏主要讲述了光明与黑暗的大战,游戏角色孤身一人独闯恶势力总公司,解决恶势力,复建光明世界。手机游戏上并没有高端大气随机地图及其绚丽的技能效果,主角攻击姿势比较单一,手机游戏路经场景也全都呈直线进行。而且光明之魂2还增加了联网作用,让较大4名玩家的加持可以与你一起联合攻略大全DNF。如果你喜欢可以免费下载!

光明之魂2手游角色详细介绍

战士职业
剑术剑攻击力升高蓄气级别升高积蓄技:贴进 攻击一次,速度很快
斧技斧攻击力升高蓄气级别升高积蓄技:原地不动旋转一圈,击败间距比较高
枪技枪攻击力升高蓄气级别升高积蓄技:持续前刺,攻击频次随级别升高而上升,攻击的时候可以低速档挪动
盾技盾防御能力升高可以格档
守备区武器装备防御能力升高不武器装备其他东西得话没什么效果
游戏道具应用道具的实际效果升高每个级别40%(抛掷游戏道具失效,只对药合理)7级翻番
还击我们叫破攻在对手攻击时攻击能增加损害可能不是这么理解由于无论如何都开不了实际效果临时没有基本数据
作战攻击力(ATK)升高团队都有帮助注意不是升高STR法术攻击力也失效7级共加22

法师
杖技杖攻击力升高蓄气级别升高积蓄技:杖三连击,实际上杀伤力还是很不错的
大火球释放出来大火球的魔法属性动画特效是增加一次烫伤损害法术特征是透过对手,但不能过墙初始SP消耗2
释放出来冰霜的魔法属性动画特效是冷冻(妖怪临时冰住不可以动,PK中是控制移速)法术特点下降,能打中一个后减少1级继续打另一个,直至降到0初始SP消耗3
落雷释放出来雷击的魔法属性动画特效是击昏(我们叫麻木)正前方范畴初始SP消耗8
龙卷风释放龙卷风的法术无属性,靠防御力(DEF)减少损害初始SP消耗3
狱火释放地狱之火的魔法属性动画特效是增加一次烫伤损害周边范畴,打中所有对手以后使之一起受伤初始SP消耗10
魔盾生产制造冰咆哮提升防御能力(每个级别10),同时还能够格档联网时仅对自身合理,伙伴失效初始SP消耗8
冥想训练SP恢复速度升高联网时仅对自身合理,伙伴失效

弓手
弓技弓攻击力升高蓄气级别升高积蓄技:连发射击,攻击频次随级别升高而上升,攻击的时候可以原地转向
枪技枪攻击力升高蓄气级别升高积蓄技:投出去能透过的武器震波,弓手唯一的透过专业技能
看准近战武器的攻击间距延长
蒙蔽有几率使妖怪蒙蔽继而攻击别的妖怪(同时也可以自身攻击自己)
防空对飞行系杀伤力升高
森之力招唤山林伙伴援护攻击初始SP消耗3
命中会心一击概率升高
生命力随着时间能自行恢复HP团队都有帮助

龙战士
斧技斧攻击力升高蓄气级别升高积蓄技:贴进 回转攻击,上下左右都是有攻击实际效果,十分实用的技能
锤技标枪攻击力升高蓄气级别升高积蓄技:转动标枪(此时此刻有2次幅度很轻的攻击)后打中
盾技盾防御能力升高可以格档
守备区武器装备防御能力升高不武器装备其他东西得话没什么效果
穿甲攻击完的对手防御能力降低
吐息被攻击后有一定几率以吐息还击
龙威减弱贴身包围的对手,减少攻击力
抵抗性永久性提高自身全部抵抗性每个级别8,7级翻番联网时仅对自身合理,伙伴失效

僧人
杖技杖攻击力升高蓄气级别升高积蓄技:跳起来砸下,击败间距非常好
锤技标枪攻击力升高蓄气级别升高积蓄技:跳起来旋转攻击2次
痊愈修复HP及消除恶变情况的魔法7级可复生7级修复HP量是500团队都有帮助初始SP消耗8
守卫提升防御能力的魔法每个级别20团队都有帮助初始SP消耗6
抵御提升全抗性的法术每个级别10团队都有帮助初始SP消耗6
祝愿提升力、敏、知、体的魔法每个级别8团队都有帮助初始SP消耗8
光辉在自己周边作出谢帕顿贴身攻击的魔法属性动画特效是增加一次闪亮损害法术特征是释放后延续时间内不被切断,但是也不能用其他武器装备或法术初始SP消耗8
冥想训练SP恢复速度升高联网时仅对自身合理,伙伴失效

格斗士
爪技爪攻击力升高蓄气级别升高积蓄技:贴进 三连击,杀伤力提升比较可观
刀技刀子攻击力升高蓄气级别升高积蓄技:持续转动攻击,攻击频次随级别升高而上升,攻击的时候可以低速档挪动,杀伤力提升很可观
闪躲闪躲概率升高
命中会心一击概率升高
还击被攻击后有一定几率以踢还击
恼怒HP递减后ATK和DEF升高每个级别20,HP减至四分之一的时候可能会产生累加
击晕有一定几率击昏对手(同雷属性动画特效)
生命力随着时间能自行恢复HP团队都有帮助

暗黑魔法师
杖技杖攻击力升高蓄气级别升高积蓄技:包揽面前180多度攻击,击败间距非常好
恶魔之炎释放出来兽魂攻击的魔法属性动画特效是黑喑(DEX递减)法术特点发生爆炸可在打中一切对手或阻碍后发生爆炸,攻击范畴即是爆炸范围初始SP消耗2
毒气释放出来毒气的魔法属性动画特效是中毒了(中毒了会按比例分配慢慢减少HP,此外中毒了可以叠加)正前方范畴初始SP消耗4
黑喑释放黑喑吞食的魔法属性动画特效是黑喑(DEX递减)周边范畴初始SP消耗10
化身变身成为怪物魔法变身后妖怪不会主动攻击,自身必须使用物理学攻击,本身一部分水平(一般是STR、DEX和VIT,5级有INT)升高,武器装备攻击力及防御能力撤销,抵抗性变成怪物,相关抗性的全部作为前缀撤销,但武器装备属性保存,作为前缀保存,后缀名保存初始SP消耗6
舞刀招唤黑暗之剑攻击无属性,靠防御力(DEF)减少损害初始SP消耗3
消化吸收释放蜘蛛消化吸收对手HP的魔法属性是暗(可是从未出现过属性动画特效...)法术特点回到,在攻击对手后返回时敌人才受伤,返回后本身少许回应HP初始SP消耗3
冥想训练SP恢复速度升高联网时仅对自身合理,伙伴失效

武士
剑术剑攻击力升高蓄气级别升高积蓄技:用剑意持续攻击,攻击频次随级别升高而上升,攻击的时候可以低速档挪动
刀技刀子攻击力升高蓄气级别升高积蓄技:飞镖透射
命中会心一击概率升高
枯叶天上掉下来怪异物品攻击的忍术大全无属性,靠防御力(DEF)减少损害周边范畴动画特效击昏(同雷属性动画特效)初始SP消耗8
缝影使对手不能移动周边范畴有成功概率初始SP消耗6
加快加速移速的忍术大全团队都有帮助初始SP消耗8
替身演员被攻击后有一定几率用替身演员隐藏隐身时可以越过对手隐藏时间很短
刺杀在敌人身后时攻击实际效果增加与对手应对同一方向也可联机时仅对自身合理,伙伴失效

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